SLINGSTAR

iOS와 Android에 곧 출시

SLINGSTAR

손가락이 곧 중력 우물.

화면 아무 곳이나 누르면 코멧이 손가락 쪽으로 휘어요. 손을 떼면 그대로 직선으로 날아가요. 커브 안쪽으로 파고들어 정확한 순간에 떼고, 벽을 픽셀 하나 차이로 스치며 100분의 1초를 깎아내요.

App Store출시 예정 Google Play출시 예정
  • 무료, 광고 포함
  • 페이 투 윈 없음
  • 커리어는 오프라인에서도
  • 10개 언어

게임 방법 보기 경쟁 모드

휴대폰에 띄운 Slingstar 메인 메뉴

손가락 하나, 결정 셋

버튼도 조이스틱도 없어요. 어디를 누르고 얼마나 오래 누르는지, 그게 게임의 전부예요.

  1. 01

    누르기

    화면 아무 곳이나 눌러요. 그 지점이 중력 우물이 되고 코멧이 그쪽으로 휘어요. 가까이 누를수록 더 세게 끌어당겨요.

  2. 02

    조준

    누른 채로 손가락을 움직여 우물을 옮기고 원하는 라인을 그려요. 누르는 동안 에너지가 줄기 때문에, 가장 좋은 라인이 가장 싼 라인이기도 해요.

  3. 03

    떼기

    손을 떼면 코멧은 그 순간의 속도를 그대로 가져가요. 한 프레임 늦으면 벽에 입을 맞추고, 한 프레임 이르면 바깥으로 밀려나요. 그 한 프레임이 이 종목의 전부예요.

모든 레이스를 가르는 두 가지 규칙

  • 벽에 닿지 않고 스치면 속도를 얻어요. 대담하게 붙을수록 더 빨라져요.
  • 충돌하면 약 1.5초를 잃어요. 코멧은 되감기고 레이스는 계속되지만, 시계는 멈추지 않아요.

달리는 네 가지 방법

물리는 어디서나 같아요. 걸린 것만 달라져요.

경쟁

대결

점수가 비슷한 실제 파일럿의 주행 기록과 같은 트랙에서 겨뤄요. 상대의 고스트가 화면에서 함께 달리고, 체크포인트마다 격차가 떠요. 단 한 번, 일시정지 없음, 나가면 패배.

  • 비동기 방식: 아무도 누구를 기다리지 않아요
  • 조건에 맞는 사람의 기록이 없으면 상대는 봇이고, 항상 BOT으로 표시돼요
  • 점수는 승패만이 아니라 격차만큼 움직여요
매일

데일리 챌린지

24시간 동안 전 세계 모두에게 같은 트랙 하나. 횟수 제한은 없고 최고 기록만 반영돼요. 순위표에는 바로 위 파일럿이 보여요 — 보통 0.2초 차이.

  • 어디서 플레이하든 모두 같은 시드
  • UTC 00:00에 초기화
  • 내 최고 기록은 남들이 쫓는 고스트가 돼요
솔로

커리어

10개 스테이지, 하나하나 손으로 검증한 100개 트랙. 스테이지마다 새로운 장치가 등장해요. 부스터, 범퍼, 움직이는 블록, 회전하는 바, 그리고 중력 우물이 아예 먹히지 않는 널 필드까지.

  • 트랙마다 메달 네 개: 브론즈, 실버, 골드, 작성자
  • 난이도는 스테이지마다 올라가고, 트랙은 전부 달라요
  • 완전히 오프라인으로 동작해요
훈련

연습

이번 시즌 대결 트랙을 혼자서, 내 최고 기록 고스트를 상대로. 점수는 걸려 있지 않아요. 모자란 0.5초를 여기서 찾아요.

  • 라이벌은 내 고스트
  • 원할 때마다 즉시 재시작
  • 대결에서 만날 바로 그 트랙

브론즈에서 레전드까지

모든 주행을 검증하니까, 점수에 의미가 있어요.

  • 브론즈
  • 실버
  • 골드
  • 플래티넘
  • 다이아
  • 마스터
  • 레전드
  • 5번의 배치전으로 시즌이 열려요
  • 28일이 한 시즌, 끝나면 점수가 일부 초기화돼요
  • 7개 티어, 브론즈부터 레전드까지

한 시즌은 28일이에요. 배치전 다섯 판으로 시작하고, 그 뒤로는 대결마다 이긴 폭과 진 폭만큼 점수가 움직여요. 시즌이 끝나면 점수가 중앙으로 당겨져요. 레전드는 매번 다시 따내야 해요.

믿을 수 있는 순위표

게임 전체가 결정론적이에요. 같은 입력은 어떤 기기에서든 정확히 같은 주행을 만들어요.

모든 주행을 다시 시뮬레이션해요

기록을 보내는 게 아니라 터치의 타이밍을 보내요. 서버가 같은 물리로 그걸 다시 재생하고 시간을 직접 계산해요. 둘이 다르면 그 주행은 무효예요.

위장한 봇은 없어요

컴퓨터 상대는 매칭을 기다리지 않게 하려고 있고, 언제나 BOT으로 표시돼요. 사람의 고스트를 다른 것처럼 꾸며 보여주는 일은 없어요.

중요한 건 아무것도 팔지 않아요

캐릭터와 트레일은 달려서 모은 스타 더스트로 해금해요. 게임 안의 유일한 결제는 광고 제거예요. 부스트도, 재시도권도, 지름길도 없어요.

여섯 파일럿, 여섯 가지 비행

캐릭터마다 조작감이 다르고, 전부 달려서 모은 스타 더스트로만 해금해요. 현금 결제는 없어요. 가장 빠른 캐릭터와 가장 느린 캐릭터의 차이는 3퍼센트 미만이라, 선택은 성능이 아니라 취향이에요.

노바

노바

균형 잡힌 입문 캐릭터. 뭐든 무난하지만 최고는 없어요.

선회
속도
에너지
그레이즈
무료
테일

테일

가장 날카롭게 돌지만, 최고 속도를 조금 포기해요.

선회
속도
에너지
그레이즈
600
펄사

펄사

최고 속도가 높지만, 급커브에서는 둔해요.

선회
속도
에너지
그레이즈
600
랜턴

랜턴

에너지가 많고 소모도 느려요. 더 오래 누를 수 있어요.

선회
속도
에너지
그레이즈
900
스크래치

스크래치

그레이즈 보너스가 훨씬 크고 에너지는 적어요. 벽 타는 사람용.

선회
속도
에너지
그레이즈
900
아이언

아이언

긴 직선에서 가장 빨라요. 도는 데는 공간이 필요해요.

선회
속도
에너지
그레이즈
1400

달리는 모습

목업이 아니라 게임에서 뽑은 실제 화면.

자주 묻는 질문

얼마인가요?

공짜예요. 게임은 무료이고 광고가 붙어요. 광고를 없애는 선택형 결제가 하나 있고, 보상형 영상은 절대 강제되지 않아요. 보고 싶을 때만 보면 돼요.

페이 투 윈이 있나요?

없어요. 레이스에 영향을 주는 건 아무것도 팔지 않아요. 캐릭터와 트레일은 플레이로 모은 스타 더스트로 얻고, 캐릭터 간 조작감 차이는 일부러 아주 작게 뒀어요.

계정이 필요한가요?

아니요. 로그인 없이 전부 플레이할 수 있어요. Google이나 Apple 계정 연결은 선택이고, 재설치하거나 휴대폰을 바꿔도 점수가 남게 하려고 있을 뿐이에요.

오프라인에서도 되나요?

커리어와 연습은 인터넷 없이 완전히 동작해요. 대결과 데일리 챌린지는 다른 사람의 주행을 상대로 하기 때문에 인터넷이 필요해요.

진짜 사람과 겨루나요?

그 사람들이 남긴 주행 기록과 겨뤄요. 내가 원하는 순간에, 내 화면에서 실시간으로 달리죠. 내 점수대에 맞는 사람의 기록이 없으면 봇과 겨루고, 봇이라고 분명히 표시돼요.

치트는 어떻게 막나요?

서버가 제출된 모든 주행을 같은 결정론적 물리로 다시 재생하고 시간을 직접 계산해요. 그 시간을 만든 터치와 맞지 않는 기록은 순위표에 아예 오르지 못해요.

지원 언어는 무엇인가요?

10개 언어: 영어, 터키어, 독일어, 프랑스어, 스페인어, 포르투갈어(브라질), 러시아어, 일본어, 한국어, 중국어 간체.

어떤 기기가 필요한가요?

iOS 13 이상의 iPhone이나 iPad, 또는 Android 8 이상의 휴대폰. 게임은 평범한 사양에서도 60fps로 돌아가도록 만들었어요.

첫 시즌이 곧 열려요

Slingstar는 완성됐고 지금은 테스트 중이에요. App Store와 Google Play에 올라가는 날을 알고 싶나요?

메일 보내기

메시지 하나, 사람이 쓴 답장 하나. 뉴스레터도, 추적도 없어요.