对决
你和积分接近的真实飞行员的记录跑同一条赛道。他的幽灵和你一起出现在屏幕上,每个检查点都会显示差距。只有一次机会,不能暂停,中途退出算输。
- 异步进行:谁也不用等谁
- 没有合适的真人记录时,对手是机器人,并且永远标着 BOT
- 积分按你赢多少、输多少来动,不只看胜负
没有按键,没有摇杆。按在哪里、按多久,就是这个游戏的全部。
按住屏幕任意位置。那一点会变成引力井,彗星朝它拐过去——按得越近,拉力越强。
按住时滑动手指,挪动引力井,画出你想要的走线。按住会耗能量,所以最漂亮的那条线,往往也是最省的一条。
松手的一刻,彗星带着当下的速度笔直飞出。晚一帧你亲上墙,早一帧你飘得太远。那一帧,就是这项运动的全部。
物理到哪儿都一样,变的只是赌注。
你和积分接近的真实飞行员的记录跑同一条赛道。他的幽灵和你一起出现在屏幕上,每个检查点都会显示差距。只有一次机会,不能暂停,中途退出算输。
全球所有人同一条赛道,持续 24 小时。次数不限,只记你的最好成绩。排行榜会显示排在你上面的那名飞行员——通常只快零点二秒。
10 个章节,100 条逐条手工校验的赛道。每一章带来一种新机关:加速环、弹板、移动方块、旋转横杆,还有让你的引力井彻底失效的零重力区。
本赛季的对决赛道,一个人跑,对手是你自己的最佳记录幽灵。不赌积分——你差的那半秒,就在这里找出来。
每条记录都经过验证,所以积分才有意义。
一个赛季 28 天。先打五场定级赛,之后每场对决都按你赢下或输掉的差距来调整积分。赛季结束时积分会向中间回拉,所以传奇每个赛季都要重新挣一次。
整个游戏是确定性的:同样的输入,在任何设备上都会跑出一模一样的结果。
你发给我们的不是成绩,而是你每次触摸的时间点。服务器用同一套物理重放一遍,自己算出时间。两边对不上,这条记录就不算数。
电脑对手的存在只是为了让你不用排队,而且永远标着 BOT。真人的幽灵绝不会被伪装成别的东西。
角色和尾迹都用跑图赚来的星尘解锁。游戏里唯一的一笔购买是去广告。没有加速道具,没有额外机会,没有捷径。
每个角色的手感都不一样,而且全部只能用跑图赚来的星尘解锁,永远不能用钱买。最快和最慢之间的差距不到百分之三,所以选谁是口味问题,不是强弱问题。
均衡的新手角色。样样都行,样样不顶尖。
转向最灵,最高速度略低。
最高速度更高,急弯里反应偏慢。
能量更多、消耗更慢:可以按得更久。
擦墙加成大幅提升,能量偏少。适合贴墙飞的人。
长直道最快,转弯需要空间。
游戏里的真实画面,不是效果图。
不要钱。游戏免费,带广告。有一笔可选的购买可以去掉广告;激励视频从不强制,你想看才看。
没有。任何影响比赛的东西都不出售。角色和尾迹用玩出来的星尘解锁,角色之间的手感差距是刻意做得很小的。
不需要。不登录也能玩全部内容。绑定 Google 或 Apple 账号是可选的,只是为了让你重装游戏或者换手机时积分还在。
生涯和练习完全不需要联网。对决和每日挑战要联网,因为你跑的是别人的记录。
你比的是他们录下来的记录,在你选的时间,实时跑在你的屏幕上。如果你的积分段没有合适的真人记录,你会对上机器人,并且会明确标出来。
服务器会用同一套确定性物理重放每一条提交的记录,自己算出时间。和产生它的触摸操作对不上的成绩,根本进不了排行榜。
十种:英语、土耳其语、德语、法语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、俄语、日语、韩语和简体中文。
iOS 13 或更高版本的 iPhone、iPad,或者 Android 8 或更高版本的手机。游戏是按普通配置跑满 60 帧来做的。
Slingstar 已经做完,正在测试。想知道它登陆 App Store 和 Google Play 的具体日子吗?
一条消息,一个真人的回复。没有订阅邮件,没有追踪。